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千谓“前线”是指的整个战役空间中心地带的那么四五吟制册中等的地下空间,围绕着这几处地下空间。23Us.com其余八族则随机以不规则位置分布在战役空间的八个,方向上。
在“前线”之后是冬族的防御关卡和警戒哨塔,再往后则是渐渐出现的族内城堡任务区以及主城区、后勤区等等。
相比较而言,“前线”地带应该是最简单也最直接的一块混乱之地。
在战役空间中心地带的这四五个地下空间里,每个地下空间都有十到十五个标准小地图那么大的面积,而在这总计五六十个标准小地图大的空间里则密密麻麻散布着近二百五十座各级城堡!
最开始的时候,这些城堡都是一些一级到三级不等的低级城堡,除了内部有一定兵力负责驻守的野怪部队以外,你在这片区域里几乎见不到任何势力,在这里,当然也有不少的资源点和各种野外特殊建筑。而在这里,唯一的规则就是战斗。唯一的依仗就是实力…
? 从一开始,这里就被游戏设计者设计成了一处大量消耗玩家有生力量的乱战区!凡是被占领的城堡,再也不会像其他区域那样经过五分钟的转化后就自动归拢到系统四手下,相反,这里信封实力至上,谁抢下来的,谁守得住的,那么这块地盘就是谁的。
一开始各族仅仅有一百名玩家领主进入战役空间的时候还算好,影响还没有扩大,无论是任务流也好、战斗流也罢,都有自己的生存空间。哪怕是异族玩家间的竞争也不会过于激烈,有十来个人争夺附近靠一块的两三座城就已经算是一场小会战了
然而,就在刘逸飞忙于几个大任务的这段时间里,这里却早已生了翻天覆地的变化!
由于各种资源的大量产出,这些大大小小的城堡开始在历次主人的投资修建下逐渐变得越来越高级、设施越来越完善。
自然而然的,这里的城堡即便不依靠各族旧势力的供给也能开始出现大量的兵力剩余,尤其是升级到四五级的中级城堡,各种低级募兵建筑又及时扩建的,一到三阶生物的产出数量和度都相当可观!
这里的生物招募再也不像各族主城?那样需要大量的军功值兑换,而是跟正常战略地图里大家手里的一般城堡一样,利用战役空间里收集到的资源和金币就能够完成招募。
随着城堡等级的提高,城防力量也就越来越强!如果运气足够好。遇到一座已经先前被很多其他玩家领主消耗过的五级城堡,那么自己几乎不费多少力气就能顺利拿下一座建筑等级颇高的大本营!随之而来的兵力补给、后勤生产等好处不计其数
所以,自这里被彻底开并被越来越多的各族玩家领主知晓后,这里的战火几乎一刻未曾停过!越来越多的玩家领主放弃了麻烦的跑任务、刷军功的游戏方式,转而来到这里寻找更刺激更爽快的玩法
不可否认,这里的战斗方式的确很直接很快捷,大起大落之间无数人觉得快感连连,但是刘逸飞却在一开始现了这块区域以后就果断离开了这里,他知道,无论是多么强的玩家,哪怕是自己这号的变态,都不可能在这种注定纷乱到永远的地带立住脚。
在这样的地方混,可能你运气好点一下子就能夺下三四座城堡。但是。随着你的控制范围越大,随着你的触手越伸越远,你很快就会现自己的展越来越吃力,自己需要考虑的地方越来越多,且几乎没有多少停下来思考的时间。
每时每刻,你都会现属于自己控制地带的范围里进进出出就像公园一样的或者认识或者不认识的各种玩家领主路过。
有些真的就是简单的路过,但是即便其中只有一个怀有敌意,立刻你的后花园里就会四处起火。
为了保证核心力量的强大,你总的把强力部队都集中在自己身上防止被人各个击破一点点吃掉吧?
那好
你会现,你根本抵挡不住越来越频繁的玩家袭击!有些时候,你甚至会现你的两三座城堡同时在不同玩家的攻击之下,这些甚至都不是什么团队玩家组织的阴谋,根本就是郁闷到极点的巧合!
最开始只有一两座城堡的时候。如果你兵力够强的话,你很轻易的就能守住。可是等你城堡越来越多的时候,你还能来得及?或者再把兵力分布开来,每座城堡都安排相当力量的守军?
那样的话你只会现两个结果。
第一,你的守军在经过一次次的守城战斗之后快消耗,其度要远远快于在你指挥之下的部队消耗度,甚至快到你招募新军都来不及。复活所需的军功更是吓死人。没人会愿意为这些花钱招募的部队消耗军功复活的,那样的话这些战斗玩家在军功方面的累积度甚至还要弱于那些纯任务流的玩家
第二,等到你的地盘真正遇到危险,需要具有举定性力量的救凹曰混姗旬书晒齐伞八”六的时候。你现自只的手里根本夭兵可用。所有的兵知狮似自己投放到了无数个战略地带防御。然后就是你即便现了可能引悲惨后果的某些行为都无力阻止
在这里,几乎没有哪个人或者哪个势力能够长时间霸占一块区域,所有地方所有城堡都在一而再再而三的不断易主,然后继续面对没有终结的其他领主的进头
这里根本就是一个巨大无比的黑暗漩涡,一旦涉足其中,你会很快被这漩涡的表象所迷惑,一旦占到便宜,你会很本能的以为自己能够越占便宜越多,尖力不断累积加强
然而,真正的结果是。在你很渺小的时候,你的确可能食人鱼群中的一员。趁着某个庞然大物毫无预备的时候就狠狠扑上去大咬一口,扯到一块肉那就是你赚是当你成长到了一定程度以后,反过来,你的角色就已经变成了一个新的“庞然大物。”这个时候,你的名字同电脑访样会列在其他食人鱼的攻击名单上,不知不觉间,你就会受到越来越多来自不知名角落的偷袭,直至触底灭亡
这就是这块混战地域的规则:从弱做起,寻找机会突破变强,然后借着城池之便不断变强,然后被无数蜂拥而至找寻机会变强的领主吞
掉
有些人会觉得,真的有这么恐怖么?那么干脆一口气把整个地方都占领下来不就行了?只要有一伙人有本事把整个区域都盘结下来,那不就没人能和他们竞争了?
恰恰相反
当真有一伙人独自把整个空间都占据下来后,他们的行为会逼迫那些原本在这个区域里混的零散玩家撤向其他几个战斗空间寻找机会,而其他空间里徒然增加了这么一批“外来人口。显然会让局势更加的混乱。各种势力洗牌度大大加快!
而当这种影响达到一定程度的时候,压力累积过大,就像承受不住越来越强压力的火山一样,最终的喷只会令的无数玩家像潮水一般涌回到最开始的那个空间里。再把那里的枷锁彻底打破,以将其他几个。空间里承担的过重的压力分流过来
而一旦有某个势力能够统治所有战斗区域的话,那么恭喜恭喜
他会突然现。此时此刻,他登顶的时刻所见到的并不是一览众止小的极致悠远画面,而是全世界都磨刀霍霍的看着他,随时准备蜂拥而上将其分尸刘逸飞正... -->>
千谓“前线”是指的整个战役空间中心地带的那么四五吟制册中等的地下空间,围绕着这几处地下空间。23Us.com其余八族则随机以不规则位置分布在战役空间的八个,方向上。
在“前线”之后是冬族的防御关卡和警戒哨塔,再往后则是渐渐出现的族内城堡任务区以及主城区、后勤区等等。
相比较而言,“前线”地带应该是最简单也最直接的一块混乱之地。
在战役空间中心地带的这四五个地下空间里,每个地下空间都有十到十五个标准小地图那么大的面积,而在这总计五六十个标准小地图大的空间里则密密麻麻散布着近二百五十座各级城堡!
最开始的时候,这些城堡都是一些一级到三级不等的低级城堡,除了内部有一定兵力负责驻守的野怪部队以外,你在这片区域里几乎见不到任何势力,在这里,当然也有不少的资源点和各种野外特殊建筑。而在这里,唯一的规则就是战斗。唯一的依仗就是实力…
? 从一开始,这里就被游戏设计者设计成了一处大量消耗玩家有生力量的乱战区!凡是被占领的城堡,再也不会像其他区域那样经过五分钟的转化后就自动归拢到系统四手下,相反,这里信封实力至上,谁抢下来的,谁守得住的,那么这块地盘就是谁的。
一开始各族仅仅有一百名玩家领主进入战役空间的时候还算好,影响还没有扩大,无论是任务流也好、战斗流也罢,都有自己的生存空间。哪怕是异族玩家间的竞争也不会过于激烈,有十来个人争夺附近靠一块的两三座城就已经算是一场小会战了
然而,就在刘逸飞忙于几个大任务的这段时间里,这里却早已生了翻天覆地的变化!
由于各种资源的大量产出,这些大大小小的城堡开始在历次主人的投资修建下逐渐变得越来越高级、设施越来越完善。
自然而然的,这里的城堡即便不依靠各族旧势力的供给也能开始出现大量的兵力剩余,尤其是升级到四五级的中级城堡,各种低级募兵建筑又及时扩建的,一到三阶生物的产出数量和度都相当可观!
这里的生物招募再也不像各族主城?那样需要大量的军功值兑换,而是跟正常战略地图里大家手里的一般城堡一样,利用战役空间里收集到的资源和金币就能够完成招募。
随着城堡等级的提高,城防力量也就越来越强!如果运气足够好。遇到一座已经先前被很多其他玩家领主消耗过的五级城堡,那么自己几乎不费多少力气就能顺利拿下一座建筑等级颇高的大本营!随之而来的兵力补给、后勤生产等好处不计其数
所以,自这里被彻底开并被越来越多的各族玩家领主知晓后,这里的战火几乎一刻未曾停过!越来越多的玩家领主放弃了麻烦的跑任务、刷军功的游戏方式,转而来到这里寻找更刺激更爽快的玩法
不可否认,这里的战斗方式的确很直接很快捷,大起大落之间无数人觉得快感连连,但是刘逸飞却在一开始现了这块区域以后就果断离开了这里,他知道,无论是多么强的玩家,哪怕是自己这号的变态,都不可能在这种注定纷乱到永远的地带立住脚。
在这样的地方混,可能你运气好点一下子就能夺下三四座城堡。但是。随着你的控制范围越大,随着你的触手越伸越远,你很快就会现自己的展越来越吃力,自己需要考虑的地方越来越多,且几乎没有多少停下来思考的时间。
每时每刻,你都会现属于自己控制地带的范围里进进出出就像公园一样的或者认识或者不认识的各种玩家领主路过。
有些真的就是简单的路过,但是即便其中只有一个怀有敌意,立刻你的后花园里就会四处起火。
为了保证核心力量的强大,你总的把强力部队都集中在自己身上防止被人各个击破一点点吃掉吧?
那好
你会现,你根本抵挡不住越来越频繁的玩家袭击!有些时候,你甚至会现你的两三座城堡同时在不同玩家的攻击之下,这些甚至都不是什么团队玩家组织的阴谋,根本就是郁闷到极点的巧合!
最开始只有一两座城堡的时候。如果你兵力够强的话,你很轻易的就能守住。可是等你城堡越来越多的时候,你还能来得及?或者再把兵力分布开来,每座城堡都安排相当力量的守军?
那样的话你只会现两个结果。
第一,你的守军在经过一次次的守城战斗之后快消耗,其度要远远快于在你指挥之下的部队消耗度,甚至快到你招募新军都来不及。复活所需的军功更是吓死人。没人会愿意为这些花钱招募的部队消耗军功复活的,那样的话这些战斗玩家在军功方面的累积度甚至还要弱于那些纯任务流的玩家
第二,等到你的地盘真正遇到危险,需要具有举定性力量的救凹曰混姗旬书晒齐伞八”六的时候。你现自只的手里根本夭兵可用。所有的兵知狮似自己投放到了无数个战略地带防御。然后就是你即便现了可能引悲惨后果的某些行为都无力阻止
在这里,几乎没有哪个人或者哪个势力能够长时间霸占一块区域,所有地方所有城堡都在一而再再而三的不断易主,然后继续面对没有终结的其他领主的进头
这里根本就是一个巨大无比的黑暗漩涡,一旦涉足其中,你会很快被这漩涡的表象所迷惑,一旦占到便宜,你会很本能的以为自己能够越占便宜越多,尖力不断累积加强
然而,真正的结果是。在你很渺小的时候,你的确可能食人鱼群中的一员。趁着某个庞然大物毫无预备的时候就狠狠扑上去大咬一口,扯到一块肉那就是你赚是当你成长到了一定程度以后,反过来,你的角色就已经变成了一个新的“庞然大物。”这个时候,你的名字同电脑访样会列在其他食人鱼的攻击名单上,不知不觉间,你就会受到越来越多来自不知名角落的偷袭,直至触底灭亡
这就是这块混战地域的规则:从弱做起,寻找机会突破变强,然后借着城池之便不断变强,然后被无数蜂拥而至找寻机会变强的领主吞
掉
有些人会觉得,真的有这么恐怖么?那么干脆一口气把整个地方都占领下来不就行了?只要有一伙人有本事把整个区域都盘结下来,那不就没人能和他们竞争了?
恰恰相反
当真有一伙人独自把整个空间都占据下来后,他们的行为会逼迫那些原本在这个区域里混的零散玩家撤向其他几个战斗空间寻找机会,而其他空间里徒然增加了这么一批“外来人口。显然会让局势更加的混乱。各种势力洗牌度大大加快!
而当这种影响达到一定程度的时候,压力累积过大,就像承受不住越来越强压力的火山一样,最终的喷只会令的无数玩家像潮水一般涌回到最开始的那个空间里。再把那里的枷锁彻底打破,以将其他几个。空间里承担的过重的压力分流过来
而一旦有某个势力能够统治所有战斗区域的话,那么恭喜恭喜
他会突然现。此时此刻,他登顶的时刻所见到的并不是一览众止小的极致悠远画面,而是全世界都磨刀霍霍的看着他,随时准备蜂拥而上将其分尸刘逸飞正... -->>
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