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铁剑:兑换所需奖励点250
攻击力增加20点
匕首:兑换所需奖励点290
攻击速度增加10%
咒术典籍:兑换所需奖励点300
法术攻击增加40
蓝宝石:兑换所需奖励点220
精神力增加5%
神速之靴:兑换所需奖励点250
移动速度增加10%
…………
林宇查看了许多相应的装备,许多装备的基础属性都与王者峡谷中的相似,但有一些装备所增加的属性,却让他有些不解。
蓝宝石增加的应该是300点法力值,但到了这里却变成了增加10%的精神力,这让他感到疑惑,精神力这种虚无缥缈的东西,真的有办法换算出来吗?而且,增强精神力又能有什么作用?难道传承了英雄之后,释放英雄技需要消耗精神力?假如是这样,那那些没有蓝条,释放技能不需要蓝耗的英雄传承了之后又会是如何?
他又开始翻看其他装备的全部属性
泣血之刃:兑换所需奖励点1740
攻击力增加100
唯一被动:造成伤害能偷取对方的英雄之力,对持有者的伤势进行治疗。
末世:兑换所需奖励点2160
攻击力增加60
攻击速度增加30%
唯一被动-破败:造成对目标的伤害,伤口会溃烂腐败,短时间内无法动用英雄之力治愈。
辉月:兑换所需奖励点1990
法术攻击增加160
唯一主动-月之守护:以英雄之力形成一个能免疫所有伤害的结界,免疫的伤害越高,消耗的英雄之力越多。
冷却时间:72小时
贤者的庇护:兑换所需奖励点2080
物理防御增加200
法术防御增加200
唯一被动:持有者受到致命伤害时会激活一个传送结界,将持有者传送至一千千米之外的某处无人的地方,并形成一个持续时间为三天的防护结界,贤者的庇护会治疗持有者所受到的所有伤害。
(该装备每人仅能兑换一次,使用一次之后,贤者的庇护便会自动损毁)
…………
林宇重点查看了那些拥有特殊被动或主动效果的装备,那些装备的特殊效果让他感到吃惊,同时他还觉得太纠结了,奖励点只有那么多,而这些装备都让他忍不住想兑换出来,去试验一下每一件装备的特殊效果到底是什么样的。
如果林宇的想法被其他人知悉,别人会有一种要捶死林宇的想法,要知道,许多人终其一生,都无法积攒到足够的奖励点,去兑换一件完整的装备,而林宇拥有的奖励点,能兑换两件完整的... -->>
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铁剑:兑换所需奖励点250
攻击力增加20点
匕首:兑换所需奖励点290
攻击速度增加10%
咒术典籍:兑换所需奖励点300
法术攻击增加40
蓝宝石:兑换所需奖励点220
精神力增加5%
神速之靴:兑换所需奖励点250
移动速度增加10%
…………
林宇查看了许多相应的装备,许多装备的基础属性都与王者峡谷中的相似,但有一些装备所增加的属性,却让他有些不解。
蓝宝石增加的应该是300点法力值,但到了这里却变成了增加10%的精神力,这让他感到疑惑,精神力这种虚无缥缈的东西,真的有办法换算出来吗?而且,增强精神力又能有什么作用?难道传承了英雄之后,释放英雄技需要消耗精神力?假如是这样,那那些没有蓝条,释放技能不需要蓝耗的英雄传承了之后又会是如何?
他又开始翻看其他装备的全部属性
泣血之刃:兑换所需奖励点1740
攻击力增加100
唯一被动:造成伤害能偷取对方的英雄之力,对持有者的伤势进行治疗。
末世:兑换所需奖励点2160
攻击力增加60
攻击速度增加30%
唯一被动-破败:造成对目标的伤害,伤口会溃烂腐败,短时间内无法动用英雄之力治愈。
辉月:兑换所需奖励点1990
法术攻击增加160
唯一主动-月之守护:以英雄之力形成一个能免疫所有伤害的结界,免疫的伤害越高,消耗的英雄之力越多。
冷却时间:72小时
贤者的庇护:兑换所需奖励点2080
物理防御增加200
法术防御增加200
唯一被动:持有者受到致命伤害时会激活一个传送结界,将持有者传送至一千千米之外的某处无人的地方,并形成一个持续时间为三天的防护结界,贤者的庇护会治疗持有者所受到的所有伤害。
(该装备每人仅能兑换一次,使用一次之后,贤者的庇护便会自动损毁)
…………
林宇重点查看了那些拥有特殊被动或主动效果的装备,那些装备的特殊效果让他感到吃惊,同时他还觉得太纠结了,奖励点只有那么多,而这些装备都让他忍不住想兑换出来,去试验一下每一件装备的特殊效果到底是什么样的。
如果林宇的想法被其他人知悉,别人会有一种要捶死林宇的想法,要知道,许多人终其一生,都无法积攒到足够的奖励点,去兑换一件完整的装备,而林宇拥有的奖励点,能兑换两件完整的... -->>
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