游戏基础设定 (2/2)
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大量控制技能及伤害技能(角色各项属性伤害值与技能伤害叠加,技能耗蓝),陷阱,舍命一击(瞬发,消耗总血量的90%攻击单一敌人,伤害值为当前角色属性伤害总值的10倍),部分隐形技能,炼精化气,炼气化神,可学神级以下必杀。
盗贼:皮甲,物理攻击,敏捷极高。技能:大量控制技能及伤害技能,偷窃,陷阱,部分隐形技能,炼精化气,炼气化神,可学神级以下必杀。
生活职业:
锻造、缝纫、烹饪、建筑、药剂
注:
1、战斗职业具有鉴定、采集能力,并可选修一项生活职业。
2、纯生活玩家可以同时学习所有生活职业。不受玩家攻击。
武器装备篇
普通装备、套装、神装。所有装备属性随机,武器攻击分为红、白、绿,白色则为该武器基本攻击力,红为低于基本攻击力,绿为高于基本攻击力;武器要求角色等级亦分为红、白、绿,白色则为该武器基本要求等级,红为高于基本等级,绿为低于基本等级。装备防御及等级要求同理。套装有基本防御、攻击、伤害的额外属性加成。神装均为单件,有基本防御、攻击、伤害的额外属性加成,神兵亦然。武器及防具属性可通过锻造师重铸。
武器装备无耐久度,有机率被强力攻击造成“破坏”状态,重铸武器或装备如失败,亦会变成“破坏”状态,“破坏”的武器装备可以复活石复活如初。
成长篇
战斗职业通过杀怪、做任务两种途径升级,纯生活职业通过该职业生产提升等级。10级后自由选择职业,获得职业体认(自此确定职业,除删号外不得更改),30级职业转正,60级职业进阶,80级二次进阶踏足天级,100级转职神级,自定义神位,可于主城领取神位奉禄。升级时无属行点,系统会识别该职业特征,自动分配武力、智慧、敏捷、防御等属行,4武=1攻,4智=1法伤+加血强化,4敏=1%回避+1%移动速度,理论上1攻=10点伤害,1法伤=10点伤害。
60级进阶任务:须完成任务及功勋60点(功勋完成任务及副本任务获得,功勋可分等级兑换各类属行饰品);80级进阶任务:须完成任务及功勋80点;100级转职任务:须完成任务及功勋400点。
死亡惩罚为掉落本级经验的10%,随机掉落身上或包裹内的一件装备或物品;玩家之间,在非PK地图主动攻击者自动红名,杀怪消红名,时间视杀人数确定杀怪时间,红名进城,无法进入任何商店,会遭到NPC围攻,红名被杀,随机掉落身上或包裹内多件装备或物品。比武场与切磋模式被杀死,不掉经验且不掉落装备与物品。
疲劳度、饥饿度低于50%会产生攻击力下降、乏力等负面效果,两项其一低于80%则会昏迷。
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大量控制技能及伤害技能(角色各项属性伤害值与技能伤害叠加,技能耗蓝),陷阱,舍命一击(瞬发,消耗总血量的90%攻击单一敌人,伤害值为当前角色属性伤害总值的10倍),部分隐形技能,炼精化气,炼气化神,可学神级以下必杀。
盗贼:皮甲,物理攻击,敏捷极高。技能:大量控制技能及伤害技能,偷窃,陷阱,部分隐形技能,炼精化气,炼气化神,可学神级以下必杀。
生活职业:
锻造、缝纫、烹饪、建筑、药剂
注:
1、战斗职业具有鉴定、采集能力,并可选修一项生活职业。
2、纯生活玩家可以同时学习所有生活职业。不受玩家攻击。
武器装备篇
普通装备、套装、神装。所有装备属性随机,武器攻击分为红、白、绿,白色则为该武器基本攻击力,红为低于基本攻击力,绿为高于基本攻击力;武器要求角色等级亦分为红、白、绿,白色则为该武器基本要求等级,红为高于基本等级,绿为低于基本等级。装备防御及等级要求同理。套装有基本防御、攻击、伤害的额外属性加成。神装均为单件,有基本防御、攻击、伤害的额外属性加成,神兵亦然。武器及防具属性可通过锻造师重铸。
武器装备无耐久度,有机率被强力攻击造成“破坏”状态,重铸武器或装备如失败,亦会变成“破坏”状态,“破坏”的武器装备可以复活石复活如初。
成长篇
战斗职业通过杀怪、做任务两种途径升级,纯生活职业通过该职业生产提升等级。10级后自由选择职业,获得职业体认(自此确定职业,除删号外不得更改),30级职业转正,60级职业进阶,80级二次进阶踏足天级,100级转职神级,自定义神位,可于主城领取神位奉禄。升级时无属行点,系统会识别该职业特征,自动分配武力、智慧、敏捷、防御等属行,4武=1攻,4智=1法伤+加血强化,4敏=1%回避+1%移动速度,理论上1攻=10点伤害,1法伤=10点伤害。
60级进阶任务:须完成任务及功勋60点(功勋完成任务及副本任务获得,功勋可分等级兑换各类属行饰品);80级进阶任务:须完成任务及功勋80点;100级转职任务:须完成任务及功勋400点。
死亡惩罚为掉落本级经验的10%,随机掉落身上或包裹内的一件装备或物品;玩家之间,在非PK地图主动攻击者自动红名,杀怪消红名,时间视杀人数确定杀怪时间,红名进城,无法进入任何商店,会遭到NPC围攻,红名被杀,随机掉落身上或包裹内多件装备或物品。比武场与切磋模式被杀死,不掉经验且不掉落装备与物品。
疲劳度、饥饿度低于50%会产生攻击力下降、乏力等负面效果,两项其一低于80%则会昏迷。
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