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sp; 光之洗礼法阵:召唤光系精灵,清除目标身上的负面状态并获得祝福。需要基础法阵
看起来实力提升不少,可实际战斗体验极差,休息的时间永远大于战斗的时间。在没有足够的恢复装备之前,段岩恢复状态的时间总得2分钟以上,战场上大部分的时间都是用来回复状态。
如果可以,段岩真的希望身上的生命祝福能换成法系最需要的法力祝福。此时刻画魔法阵,最多能坚持到44秒左右,足够他刻画出一个直径两米米的大范围的魔法阵。只是魔法阵再往回每大一点,他需要移动的范围也就越大,时间会明显延长,需要的法力值提升更是恐怖,所以魔法阵的实际使用威力会被限制在一定的范围内。
弄清楚了这些后,段岩开始想着如何使这些东西在任务中发挥作用。魔法阵越大,可以存在的时间越长,两米直径的魔法阵,可以存在两个小时。两个小时,倒是能够多弄一点魔法阵除了。
用魔法阵对付那些骷髅,肯定没多大用处,只能在BOSS上使用。如何使这些BOSS进圈,才是一个麻烦。
地势这一要素,出现在多种游戏之中。即便是现实战争,利用地形优势取得胜利的也不在少数。只是具体如何使用,必须有着一个大致的判断。具体判断,是以双方的攻击方式,攻击效果和攻击距离等多元素组合而成。实际还得参考对付的移动规律。
根据战斗进程判断,明天双方应该不再是试探性的攻防战,而是真正的交锋,双方的精锐一定会加入战斗,普通的小BOSS应该也会登场。可惜光印术法阵只能被动触发,不能主动控制,否则现夜黑前去外面布置一些光印阵倒是能用。
木灵族周围全是丛山峻岭,只有门前一条小道,亡灵军团正是从前方进行攻击。在没有飞行兵种威胁时,木灵族只需要守好大门,亡灵定然是无法攻克进来。
木灵族与亡灵交战的战场,是一条河的岸边,这些骷髅军团是亡灵直接召唤出来,并不需要行军。亡灵族真正的部队还未显现出来,所以段岩也无法判断具体走向。木灵族会选择退守在营内还是继续和亡灵正面交锋,还得看今晚的战况。
若是人族,自然会选择防守,但木灵族都是战士,实在是不适合防守的种族。防守战反而亡灵更有优势,这就是种族特性决定了战争双方的优劣。
在这场极度劣势的战争中,段岩思索了无数种可能性。以一个玩家的角度来讲,这场系统演变的战争并不能找到太多的机会,即使让段岩作为统帅,也不见得能比木灵族做的更好。
第三夜的战争开始,依旧是骷髅兵开道,但开始配备了幽魂,一种亡灵系近战法系职业,普通攻击会附加死灵毒素,造成伤害的同时还会削减对方的生命恢复能力,物理伤害有一定几率无视,受到魔法伤害翻倍。
看见了幽魂的属性,段岩就感觉到不妙,幽魂的属性天克木灵族。试探了两天后,亡灵军团已经发起了总攻。如果木灵族没有能够应对的手段,这一次,应该是难了。
一边思索着战斗,一边击杀这些幽魂。这些幽魂正是法师最好的练级手段,特别是光系法师,能造成300%的伤害。幽魂的等级是60,生命值却不高,只有5200-5800,只是攻击速度和移动速度较快。但在军团战中,也无法突破木灵守卫的防线。正好给了段岩最好的发挥机会。
只是相对于偌大的战场,段岩的作用实在是太小了。一个法师实在是没有能力改变当前的局面,况且法师还需要大量的休息时间。制约法师输出的一大要素便是法力值,段岩所有的属性点全部加到了精神上,却依旧无法持续长时间的战斗。
由于幽魂的制约,木灵守卫很快就出现了伤亡。见到这种场景,段岩心生了几分无奈。目前玩家的实力太低了,而且又没有足够的装备支撑。法师依靠的是高爆发,在这种大规模战争中,只要有一群法师,使用大范围魔法,进行火力压制,就会影响整个战场的走向。
杯水车薪,当真是无能为力。太过真实的游戏里,段岩实在不愿意和NPC由过多的交集,尤其是这些NPC守卫,也许前一天还和你欢快的打着招呼,第二天就会在战场上死去。
明知是一堆数据,但却让人感觉到悲伤。或许是段岩过于感性了,但游戏本身不就是因为这种感性的存在,才会有着想玩的冲动吗?
即使再过悲伤,也无法改变眼前的现实,木灵守卫会很快就会被亡灵军团歼灭。
正当段岩退出了战斗,开始恢复法力时,后边的魔法阵的动静引起了段岩的注意。木灵族会使用法术的,也就几位长老,此时应该是长老出手了。
随着几个大型魔法阵的形成,里面出现了树木巨人。巨木守卫,木灵族的法术之一。这些巨木守卫高达4米以上,并排着出现在战场后方。
随着它们缓慢的前行,在段岩看来是很缓慢,但是由于它们有着庞大的身躯,实际上移动速度并不慢。
当10个巨木守卫加入战场之后,木灵守卫的防守压力巨减。这些巨木守卫一个横扫,便将身前的一大票骷髅击飞。很快亡灵军团的阵型就被冲散。
跟随着巨木守卫的脚步,战场木灵守卫也开始向前推进,慢慢将亡灵军团逼退了回去。这时,木灵族的后备团也没做保存实力,全都加入了这一场歼灭战。
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看起来实力提升不少,可实际战斗体验极差,休息的时间永远大于战斗的时间。在没有足够的恢复装备之前,段岩恢复状态的时间总得2分钟以上,战场上大部分的时间都是用来回复状态。
如果可以,段岩真的希望身上的生命祝福能换成法系最需要的法力祝福。此时刻画魔法阵,最多能坚持到44秒左右,足够他刻画出一个直径两米米的大范围的魔法阵。只是魔法阵再往回每大一点,他需要移动的范围也就越大,时间会明显延长,需要的法力值提升更是恐怖,所以魔法阵的实际使用威力会被限制在一定的范围内。
弄清楚了这些后,段岩开始想着如何使这些东西在任务中发挥作用。魔法阵越大,可以存在的时间越长,两米直径的魔法阵,可以存在两个小时。两个小时,倒是能够多弄一点魔法阵除了。
用魔法阵对付那些骷髅,肯定没多大用处,只能在BOSS上使用。如何使这些BOSS进圈,才是一个麻烦。
地势这一要素,出现在多种游戏之中。即便是现实战争,利用地形优势取得胜利的也不在少数。只是具体如何使用,必须有着一个大致的判断。具体判断,是以双方的攻击方式,攻击效果和攻击距离等多元素组合而成。实际还得参考对付的移动规律。
根据战斗进程判断,明天双方应该不再是试探性的攻防战,而是真正的交锋,双方的精锐一定会加入战斗,普通的小BOSS应该也会登场。可惜光印术法阵只能被动触发,不能主动控制,否则现夜黑前去外面布置一些光印阵倒是能用。
木灵族周围全是丛山峻岭,只有门前一条小道,亡灵军团正是从前方进行攻击。在没有飞行兵种威胁时,木灵族只需要守好大门,亡灵定然是无法攻克进来。
木灵族与亡灵交战的战场,是一条河的岸边,这些骷髅军团是亡灵直接召唤出来,并不需要行军。亡灵族真正的部队还未显现出来,所以段岩也无法判断具体走向。木灵族会选择退守在营内还是继续和亡灵正面交锋,还得看今晚的战况。
若是人族,自然会选择防守,但木灵族都是战士,实在是不适合防守的种族。防守战反而亡灵更有优势,这就是种族特性决定了战争双方的优劣。
在这场极度劣势的战争中,段岩思索了无数种可能性。以一个玩家的角度来讲,这场系统演变的战争并不能找到太多的机会,即使让段岩作为统帅,也不见得能比木灵族做的更好。
第三夜的战争开始,依旧是骷髅兵开道,但开始配备了幽魂,一种亡灵系近战法系职业,普通攻击会附加死灵毒素,造成伤害的同时还会削减对方的生命恢复能力,物理伤害有一定几率无视,受到魔法伤害翻倍。
看见了幽魂的属性,段岩就感觉到不妙,幽魂的属性天克木灵族。试探了两天后,亡灵军团已经发起了总攻。如果木灵族没有能够应对的手段,这一次,应该是难了。
一边思索着战斗,一边击杀这些幽魂。这些幽魂正是法师最好的练级手段,特别是光系法师,能造成300%的伤害。幽魂的等级是60,生命值却不高,只有5200-5800,只是攻击速度和移动速度较快。但在军团战中,也无法突破木灵守卫的防线。正好给了段岩最好的发挥机会。
只是相对于偌大的战场,段岩的作用实在是太小了。一个法师实在是没有能力改变当前的局面,况且法师还需要大量的休息时间。制约法师输出的一大要素便是法力值,段岩所有的属性点全部加到了精神上,却依旧无法持续长时间的战斗。
由于幽魂的制约,木灵守卫很快就出现了伤亡。见到这种场景,段岩心生了几分无奈。目前玩家的实力太低了,而且又没有足够的装备支撑。法师依靠的是高爆发,在这种大规模战争中,只要有一群法师,使用大范围魔法,进行火力压制,就会影响整个战场的走向。
杯水车薪,当真是无能为力。太过真实的游戏里,段岩实在不愿意和NPC由过多的交集,尤其是这些NPC守卫,也许前一天还和你欢快的打着招呼,第二天就会在战场上死去。
明知是一堆数据,但却让人感觉到悲伤。或许是段岩过于感性了,但游戏本身不就是因为这种感性的存在,才会有着想玩的冲动吗?
即使再过悲伤,也无法改变眼前的现实,木灵守卫会很快就会被亡灵军团歼灭。
正当段岩退出了战斗,开始恢复法力时,后边的魔法阵的动静引起了段岩的注意。木灵族会使用法术的,也就几位长老,此时应该是长老出手了。
随着几个大型魔法阵的形成,里面出现了树木巨人。巨木守卫,木灵族的法术之一。这些巨木守卫高达4米以上,并排着出现在战场后方。
随着它们缓慢的前行,在段岩看来是很缓慢,但是由于它们有着庞大的身躯,实际上移动速度并不慢。
当10个巨木守卫加入战场之后,木灵守卫的防守压力巨减。这些巨木守卫一个横扫,便将身前的一大票骷髅击飞。很快亡灵军团的阵型就被冲散。
跟随着巨木守卫的脚步,战场木灵守卫也开始向前推进,慢慢将亡灵军团逼退了回去。这时,木灵族的后备团也没做保存实力,全都加入了这一场歼灭战。
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