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再附加高额的冲刺伤害冲刺效果,一个连突,夏堇欣可能就得化作白光。
鉴于夏堇欣如此有自信,几人自然是不会阻拦,反正都是死回去,试一试也没多大的问题。
当夏堇欣开弓射击时,亡灵骑士就已经向她冲来,这种高级怪物的仇恨范围远比夏堇欣的射程更高。
虽说两人相距20来米,但是亡灵骑士2秒就冲到了夏堇欣的面前,而这时夏堇欣的第一次葬礼效果触发,-924。这是技能强力一击的效果,7级造成170%的伤害。
可以看出夏堇欣正常状况下的物理攻击为550左右。这是由于夏堇欣的武器只有30级,60级的武器目前她并不能穿戴,因为她并有提供属性点到力量之上,现在也才110左右的基础力量,经过套装和等级的加成,也才130不到,能够打出这种伤害,还是因为物理系的伤害加成比较高,尤其是武器。
长弓的武器系数为2,短弓为1.5。武器系数就是武器的基础体力值消耗,同样也是武器的伤害加成系数。至于选择哪种武器,还是根据速度流和力量流进行不同的选择。相对于法师动则上千的伤害,弓箭系伤害确实弱很多,尤其是怪物还有物理防御状况下,这种伤害更是大打折扣,普通伤害打亡灵骑士也才200不到。
这种结果不是代表物理系很弱,而是玩家自己的选择问题。如果夏堇欣是全力加点,此时伤害已经已经可以翻上一倍以上,再换上60级的武器,伤害还得往上增幅50%以上,那种伤害一点也不弱了。
但是法系职业不同,因为法系职业技能附带基础伤害效果,所以智力的加成反而不如力量伤害增加的高,而是技能基础伤害越强,则能发挥出的威力越大。物理系更依赖于力量这一基础属性,而法系则更依赖于技能本身的强度。
夏堇欣打出邪神的葬礼的效果之后,亡灵骑士已经来到了她的跟前,骑士的长枪已经对她发动了攻击。夏堇欣早就一个轻跃腾空而起,骑士的长枪快速的刺向了她,就在这还差10厘米的攻击距离之中,夏堇欣一个侧身后后跃,与骑士的攻击插身而过,完美的避开了这一次的伤害。骑士往前冲刺了好一段距离,这才调转马头,再次对夏堇欣发起了攻击。
弓箭手的特有技能,踏空。虽然段岩在很多战斗视频之中见过弓箭手的这招,但实际看起来更是觉得惊艳。普通的二段后跳很多弓箭手玩家都能够轻易做到,但是空中转向侧身跳,一般玩家还真玩不来。
主要还是时机的把握,踏空的时间只有0.1秒,而玩家必须在调整好整个角色的空中状态,然后发动踏空,利用角色的人物的空中姿态改变踏空之后人物的动向。这里对于角色的姿势控制就要求的很严格,并不是你想往你那里跳就往哪里跳。
这个操作同样属于看起来简单,用起来难的类型。同魔法阵的刻画一样。魔法阵看起来简单,但是如果真正的画起来,没有足够的空间想象力,同样做不到。
这个技能则需要对于角色的控制力要求教高,同样技能的发动时机也需要把握好,因为角色处于空中状态时,不同的时间点使用踏空,产生的结果差异也很大。在空中何时利用怎样的姿势做到玩家想要达到的跳跃效果,如果没有一定的天赋加上长时间的练习,同样无法做到这一点。
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再附加高额的冲刺伤害冲刺效果,一个连突,夏堇欣可能就得化作白光。
鉴于夏堇欣如此有自信,几人自然是不会阻拦,反正都是死回去,试一试也没多大的问题。
当夏堇欣开弓射击时,亡灵骑士就已经向她冲来,这种高级怪物的仇恨范围远比夏堇欣的射程更高。
虽说两人相距20来米,但是亡灵骑士2秒就冲到了夏堇欣的面前,而这时夏堇欣的第一次葬礼效果触发,-924。这是技能强力一击的效果,7级造成170%的伤害。
可以看出夏堇欣正常状况下的物理攻击为550左右。这是由于夏堇欣的武器只有30级,60级的武器目前她并不能穿戴,因为她并有提供属性点到力量之上,现在也才110左右的基础力量,经过套装和等级的加成,也才130不到,能够打出这种伤害,还是因为物理系的伤害加成比较高,尤其是武器。
长弓的武器系数为2,短弓为1.5。武器系数就是武器的基础体力值消耗,同样也是武器的伤害加成系数。至于选择哪种武器,还是根据速度流和力量流进行不同的选择。相对于法师动则上千的伤害,弓箭系伤害确实弱很多,尤其是怪物还有物理防御状况下,这种伤害更是大打折扣,普通伤害打亡灵骑士也才200不到。
这种结果不是代表物理系很弱,而是玩家自己的选择问题。如果夏堇欣是全力加点,此时伤害已经已经可以翻上一倍以上,再换上60级的武器,伤害还得往上增幅50%以上,那种伤害一点也不弱了。
但是法系职业不同,因为法系职业技能附带基础伤害效果,所以智力的加成反而不如力量伤害增加的高,而是技能基础伤害越强,则能发挥出的威力越大。物理系更依赖于力量这一基础属性,而法系则更依赖于技能本身的强度。
夏堇欣打出邪神的葬礼的效果之后,亡灵骑士已经来到了她的跟前,骑士的长枪已经对她发动了攻击。夏堇欣早就一个轻跃腾空而起,骑士的长枪快速的刺向了她,就在这还差10厘米的攻击距离之中,夏堇欣一个侧身后后跃,与骑士的攻击插身而过,完美的避开了这一次的伤害。骑士往前冲刺了好一段距离,这才调转马头,再次对夏堇欣发起了攻击。
弓箭手的特有技能,踏空。虽然段岩在很多战斗视频之中见过弓箭手的这招,但实际看起来更是觉得惊艳。普通的二段后跳很多弓箭手玩家都能够轻易做到,但是空中转向侧身跳,一般玩家还真玩不来。
主要还是时机的把握,踏空的时间只有0.1秒,而玩家必须在调整好整个角色的空中状态,然后发动踏空,利用角色的人物的空中姿态改变踏空之后人物的动向。这里对于角色的姿势控制就要求的很严格,并不是你想往你那里跳就往哪里跳。
这个操作同样属于看起来简单,用起来难的类型。同魔法阵的刻画一样。魔法阵看起来简单,但是如果真正的画起来,没有足够的空间想象力,同样做不到。
这个技能则需要对于角色的控制力要求教高,同样技能的发动时机也需要把握好,因为角色处于空中状态时,不同的时间点使用踏空,产生的结果差异也很大。在空中何时利用怎样的姿势做到玩家想要达到的跳跃效果,如果没有一定的天赋加上长时间的练习,同样无法做到这一点。
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