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点头,又回忆起来当初的战斗画面。
“盗贼是诡异莫测的战斗风格,确实是让人目不暇接,难以预料,不过弓箭手也不差。优雅,灵动,同样惊艳绝伦。”段岩说道,因为玩的越久,见识的更多,所以段岩知道两人说的想的是什么。
“那大叔会盗贼那诡异莫测的战斗吗?”朱凤蝶又问道。
“只能说是半桶水,我只能做到诡异,却无法做到真正的莫测。”段岩又想起了战斗的时光,即使他玩得再快再强,却依旧轻易的被人看穿,一一化解了所有的攻击。
“额!”朱凤蝶有点失望,原本她还期待段岩能够教会她那些帅气的战斗方法。
“你大叔虽然不是最强,但是教人却没问题,你可得好好向他学学,定不会后悔的。”刘玲看着朱凤蝶,笑着说道。
“是嘛,那大叔可一定得教我!”朱凤蝶一听,自然相信了刘玲的话语。
“等竞技场开了,不过你要先把技能等级练上去。”段岩也没拒绝,实际上他是早有意向,如今朱凤蝶自己提了出来,自然是再好不过的事。
“继续吗?”刘玲问道,虽然击杀了一个骑士,但是也极为浪费时间,这亡灵骑士的血量也太高了,至少20W以上,属于高级兵种了。
“应该可以,高级怪物的刷新速度不可能快,我们慢慢打过去问题不大。”段岩答道。
因为除魔师的附加伤害,可以加成木灵族的种族技能,这个称号的优先级在木灵族特效之上,所以附带的伤害提高到了120%额外再加100点,此时种族被动实际伤害为213点。8级的光刃分裂为9,加上初始伤害,也就是连击为10,光是附加伤害就高达3000点,算上技能原本伤害,高达4000以上。
不难看出,木灵族的被动只对低级亡灵无效,反而对这些高级亡灵有效。这种结果正是说明了高阶亡灵是死里苏生,已经做为一个物种存在,而不是单纯的召唤物。
光刃改这个技能原本也就一般,比一般技能厉害一点,但是由于分裂效果的存在,使得它的攻击频率很快,配合附加伤害就很强。不过这种伤害如果作为群体伤害而言,并不厉害,但作为单体伤害来算,其效益就极高。
作为高频率伤害的代表,物理系的流血伤害,可叠加毒系伤害,火系的灼烧伤害,独立计算的诅咒伤害,都可以完美的配合这种高级附加伤害被动。
神属性高于领域属性高于种族天赋属性高于人物天赋属性高于职业天赋属性高于职业技能属性,这就是游戏当前阶段的属性阶位排列。同等级的攻击属性效果高于防御属性效果,所以神属性如果附带无视防御效果,那么神属性的无敌效果也没用。神佑属于神属性,属于神器特有属性。
因为技能存在优先级,所以同样厉害的技能,还是优先级越高,其效果也就越好。同样加伤害的技能,神属性就能加持所以伤害效果,而下级效果就无法加持上级伤害效果。
装备属于一种特殊独立的存在,它是以效果为划分。如某些特殊属性,物理吸血,只要是物理伤害,都可以加持生命恢复效果,而装备附带的技能伤害,只是比领域属性阶位低一点,只受领域属性和神属性影响,可是触发条件却又和属性规则无关。
攻击触发的被动只和出手时的第一次伤害有关联,后续伤害不会主动触发被动效果。即使是弓箭手的多重射击技能,依旧只算一次出手,而双刀贼则是在攻击频率方面有着独特的优势。所以技能说明上攻击触发和伤害触发,完全是两种不同的属性效果。
攻击伤害是区别于伤害类型的一种词汇,比如木灵族的天赋里的攻击伤害,指的就是排除状态伤害和附加伤害的伤害类型。
将这些数据进行整理后,不难看出,玩家得到的好处,往往和任务本身的层次有关系。而几人击杀的邪神,即使是很弱小的一种存在,但是其层次也在那里。获得的奖励就尤为的适用。
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点头,又回忆起来当初的战斗画面。
“盗贼是诡异莫测的战斗风格,确实是让人目不暇接,难以预料,不过弓箭手也不差。优雅,灵动,同样惊艳绝伦。”段岩说道,因为玩的越久,见识的更多,所以段岩知道两人说的想的是什么。
“那大叔会盗贼那诡异莫测的战斗吗?”朱凤蝶又问道。
“只能说是半桶水,我只能做到诡异,却无法做到真正的莫测。”段岩又想起了战斗的时光,即使他玩得再快再强,却依旧轻易的被人看穿,一一化解了所有的攻击。
“额!”朱凤蝶有点失望,原本她还期待段岩能够教会她那些帅气的战斗方法。
“你大叔虽然不是最强,但是教人却没问题,你可得好好向他学学,定不会后悔的。”刘玲看着朱凤蝶,笑着说道。
“是嘛,那大叔可一定得教我!”朱凤蝶一听,自然相信了刘玲的话语。
“等竞技场开了,不过你要先把技能等级练上去。”段岩也没拒绝,实际上他是早有意向,如今朱凤蝶自己提了出来,自然是再好不过的事。
“继续吗?”刘玲问道,虽然击杀了一个骑士,但是也极为浪费时间,这亡灵骑士的血量也太高了,至少20W以上,属于高级兵种了。
“应该可以,高级怪物的刷新速度不可能快,我们慢慢打过去问题不大。”段岩答道。
因为除魔师的附加伤害,可以加成木灵族的种族技能,这个称号的优先级在木灵族特效之上,所以附带的伤害提高到了120%额外再加100点,此时种族被动实际伤害为213点。8级的光刃分裂为9,加上初始伤害,也就是连击为10,光是附加伤害就高达3000点,算上技能原本伤害,高达4000以上。
不难看出,木灵族的被动只对低级亡灵无效,反而对这些高级亡灵有效。这种结果正是说明了高阶亡灵是死里苏生,已经做为一个物种存在,而不是单纯的召唤物。
光刃改这个技能原本也就一般,比一般技能厉害一点,但是由于分裂效果的存在,使得它的攻击频率很快,配合附加伤害就很强。不过这种伤害如果作为群体伤害而言,并不厉害,但作为单体伤害来算,其效益就极高。
作为高频率伤害的代表,物理系的流血伤害,可叠加毒系伤害,火系的灼烧伤害,独立计算的诅咒伤害,都可以完美的配合这种高级附加伤害被动。
神属性高于领域属性高于种族天赋属性高于人物天赋属性高于职业天赋属性高于职业技能属性,这就是游戏当前阶段的属性阶位排列。同等级的攻击属性效果高于防御属性效果,所以神属性如果附带无视防御效果,那么神属性的无敌效果也没用。神佑属于神属性,属于神器特有属性。
因为技能存在优先级,所以同样厉害的技能,还是优先级越高,其效果也就越好。同样加伤害的技能,神属性就能加持所以伤害效果,而下级效果就无法加持上级伤害效果。
装备属于一种特殊独立的存在,它是以效果为划分。如某些特殊属性,物理吸血,只要是物理伤害,都可以加持生命恢复效果,而装备附带的技能伤害,只是比领域属性阶位低一点,只受领域属性和神属性影响,可是触发条件却又和属性规则无关。
攻击触发的被动只和出手时的第一次伤害有关联,后续伤害不会主动触发被动效果。即使是弓箭手的多重射击技能,依旧只算一次出手,而双刀贼则是在攻击频率方面有着独特的优势。所以技能说明上攻击触发和伤害触发,完全是两种不同的属性效果。
攻击伤害是区别于伤害类型的一种词汇,比如木灵族的天赋里的攻击伤害,指的就是排除状态伤害和附加伤害的伤害类型。
将这些数据进行整理后,不难看出,玩家得到的好处,往往和任务本身的层次有关系。而几人击杀的邪神,即使是很弱小的一种存在,但是其层次也在那里。获得的奖励就尤为的适用。
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