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发成功后无视生命值击杀目标)
不过这一次,巨虎明显不一样了,虎啸之后,巨虎迅速的清理了场上的玩家,挪动一定的身位后,这才开启来了狂风,迅速的清空了战场,不等这些精英战士的奔袭抵抗,一个虎扑,冲向了万历公会的阵地。
此时巨虎仿佛放弃了玩耍的心态认真的对待起这场战争了。万历战阵上的法师只能利用闪现技能躲开了这一次攻击,而后由战士全部顶上,后方的部队也迅速的冲了过来。这次其余战线的玩家依旧没有进行追击,给它留足了身位,想要将它放回去,不过这巨虎转头,吼了一声,像是嘲笑众人一般,依旧主攻万历公会的阵地。
万历公会只能选择先行撤退,开始控制这边的玩家密度。这巨虎有一特性,便是喜欢攻击人口密集的方位。如果人数过少,它便会选择大范围的扑击攻击,专门攻击人口密集的区域,这就使得众人先要减少围攻人数密度时,反而乱了自己的阵仗。
玩家仿佛成了它的玩具一般的同时,也成了众人调动它身位的方法。只是这次即使减少了万历公会这方向的玩家进场数量,可是巨虎依旧没有转向的意图,仿佛对这一方向的玩家有着莫大的仇恨。
眼见策略失效,众人只能调转了阵型,慢慢的再次朝着巨虎靠拢,找到合适的方位。因为这次玩家的进场控制的较好,所以整体移动起来顺畅了很多,有了极大的位移空档。在尝试着打了很久之后,对于玩家进场的具体控制,已经有了具体的操作方法,现在已经在关卡设立了专人调整。
可是这边的阵型刚一移动,这巨虎又转向万历公会旁边的公会,反而又调动起玩家来了。好在旁边的战阵早已后移,倒不会受到太多影响,只是其余的几方又得调整自己的围攻方向。因为长期的战斗,大家都已经习惯了战场之上战阵的转移方式,所以实际并没造成太麻烦的结果,众人就再次将巨虎围住,困住了它的身形。
长期的战斗,使得玩家应对的方法也成熟了很多,控制好进场的玩家数量,可以更为有效的调整整个战场的阵型,也是玩家适应了巨虎的攻击方式之后,才找到的应对结果。可惜对于巨虎的技能,众人还是没有太好的办法,现在就找出大量的风抗装备硬顶巨虎的攻击,也不现实。
段岩以前并没过多的参与到这种大型阵战之中,作为盗贼和刺客的他,更多的是单独行动,进行的是一些刺杀或者掩护,基本没什么机会进入到这种阵仗之中。不过此时也是慢慢体会到阵仗的威力。
军阵要求的就是灵活坚固,场面再乱,其形不难,也就是最基本的要求。此时对于巨虎的围攻,利用的就是军阵。只是段岩不知道的是,后方的阵型是如何安排,但看到现在已经条理清晰,即使巨虎再如何转换,也始终无法逃脱阵型的牵制,恐怕是大阵已成了。
排兵布阵,在虚拟游戏里已经不是什么奇怪的事情了。凡是发展成为一种大型战争模式之后,阵法就变得极为重要。不过和古时候的军阵不同,虚拟魔幻世界里大多都是根据兵种特性来安排阵型。
此时段岩也只是知道阵法确实好用,能够减轻不少压力,也能维持他们的输出点不乱。不过他也只是跟着落丹杨一起转悠而已,具体如何操控也不需要他来操心,如果不是观众的高位视角,是无法看出什么东西来的。
只是观众看到的会一样,整个大阵被分成4个层次,随着内层的变动,外层再做出相应的变动。这样内层的变动不需要牵扯太多,而外层也不需要频繁的变动,不管内层如何变动,外层要做的只是从几个入口派人进入就行。
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发成功后无视生命值击杀目标)
不过这一次,巨虎明显不一样了,虎啸之后,巨虎迅速的清理了场上的玩家,挪动一定的身位后,这才开启来了狂风,迅速的清空了战场,不等这些精英战士的奔袭抵抗,一个虎扑,冲向了万历公会的阵地。
此时巨虎仿佛放弃了玩耍的心态认真的对待起这场战争了。万历战阵上的法师只能利用闪现技能躲开了这一次攻击,而后由战士全部顶上,后方的部队也迅速的冲了过来。这次其余战线的玩家依旧没有进行追击,给它留足了身位,想要将它放回去,不过这巨虎转头,吼了一声,像是嘲笑众人一般,依旧主攻万历公会的阵地。
万历公会只能选择先行撤退,开始控制这边的玩家密度。这巨虎有一特性,便是喜欢攻击人口密集的方位。如果人数过少,它便会选择大范围的扑击攻击,专门攻击人口密集的区域,这就使得众人先要减少围攻人数密度时,反而乱了自己的阵仗。
玩家仿佛成了它的玩具一般的同时,也成了众人调动它身位的方法。只是这次即使减少了万历公会这方向的玩家进场数量,可是巨虎依旧没有转向的意图,仿佛对这一方向的玩家有着莫大的仇恨。
眼见策略失效,众人只能调转了阵型,慢慢的再次朝着巨虎靠拢,找到合适的方位。因为这次玩家的进场控制的较好,所以整体移动起来顺畅了很多,有了极大的位移空档。在尝试着打了很久之后,对于玩家进场的具体控制,已经有了具体的操作方法,现在已经在关卡设立了专人调整。
可是这边的阵型刚一移动,这巨虎又转向万历公会旁边的公会,反而又调动起玩家来了。好在旁边的战阵早已后移,倒不会受到太多影响,只是其余的几方又得调整自己的围攻方向。因为长期的战斗,大家都已经习惯了战场之上战阵的转移方式,所以实际并没造成太麻烦的结果,众人就再次将巨虎围住,困住了它的身形。
长期的战斗,使得玩家应对的方法也成熟了很多,控制好进场的玩家数量,可以更为有效的调整整个战场的阵型,也是玩家适应了巨虎的攻击方式之后,才找到的应对结果。可惜对于巨虎的技能,众人还是没有太好的办法,现在就找出大量的风抗装备硬顶巨虎的攻击,也不现实。
段岩以前并没过多的参与到这种大型阵战之中,作为盗贼和刺客的他,更多的是单独行动,进行的是一些刺杀或者掩护,基本没什么机会进入到这种阵仗之中。不过此时也是慢慢体会到阵仗的威力。
军阵要求的就是灵活坚固,场面再乱,其形不难,也就是最基本的要求。此时对于巨虎的围攻,利用的就是军阵。只是段岩不知道的是,后方的阵型是如何安排,但看到现在已经条理清晰,即使巨虎再如何转换,也始终无法逃脱阵型的牵制,恐怕是大阵已成了。
排兵布阵,在虚拟游戏里已经不是什么奇怪的事情了。凡是发展成为一种大型战争模式之后,阵法就变得极为重要。不过和古时候的军阵不同,虚拟魔幻世界里大多都是根据兵种特性来安排阵型。
此时段岩也只是知道阵法确实好用,能够减轻不少压力,也能维持他们的输出点不乱。不过他也只是跟着落丹杨一起转悠而已,具体如何操控也不需要他来操心,如果不是观众的高位视角,是无法看出什么东西来的。
只是观众看到的会一样,整个大阵被分成4个层次,随着内层的变动,外层再做出相应的变动。这样内层的变动不需要牵扯太多,而外层也不需要频繁的变动,不管内层如何变动,外层要做的只是从几个入口派人进入就行。
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