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因素就多了很多。这一点他忽略的东西,在观察了海族一天的时间后,段岩总算意识到了。
抛开众多的因素不谈,游戏最优先的就是铲除不确定性因素。而现实与虚拟的时空交替,系统肯定是无法了解到当前事件的真实状况,起码玩家得上游戏,这一点是一定以及确定的。
落丹杨:“也就是说玩家放松状态,也只能在游戏里放松?”
段岩:“起码在任务里是的,而且玩家还得尽量保证自己的言行举止不要过于卑劣。”
落丹杨:“真的有这种智慧?”
百灵赤凤:“恐怕是的!”
落丹杨看了一眼百灵赤凤,她应该知道些什么。
百灵赤凤:“这个游戏就是一场大型的测试,有这种说法。”
段岩:“这个不重要,我们应该更关注这种游戏带来的乐趣。”
落丹杨:“但是玩家待在一个场景无所事事久了也会产生厌烦感!”
公会玩家,并没有什么强制义务,仅仅是个人行为素养的约束或者为了公会任务而付出,这种事情大家都愿意做,因为这里包含了很多比较重要的成就感和荣耀感。但是在游戏里所有的行为都进行长期的军事化模仿,起码普通公会做不到。做的到的公会时间一久,也同样会垮掉,因为游戏里对于创造性还有一定的追求。
段岩:“或许这也是个任务,如果我们能够想办法解决。”
落丹杨:“如果说这个游戏一半的主体是让玩家去充实这个世界,那么我们是不是能够不要过于在乎任务的内容,而按照一定的偏好做出合理的行动?”
段岩:“没用,因为在行动上并没完全的参照性,我们所能熟悉的一切来源于我们现实的生活经验和对历史片面性的认知,并没什么意义上的绝对胜负。比如我们现在所用的属于欲擒故纵之计,但是想要反客为主,难!”
段岩:“他们对待我们本质上就是以逸待劳,依旧是不会脱离现实的框架。然而实际上我们应该是合作的关系,不是很奇怪吗?”
一时之间,几人全部都陷入了沉思,这种任务关系仔细分析出来后,确实有些混乱,一个简单的任务被复杂化。
落丹杨:“可能我们玩家并不一定需要和他们合作的缘故吧!”
段岩:“所以任务里的玩家都是‘二五仔’的设定,你会怎么看待这个问题?”
这是游戏界从很久远就留传下来的问题,凡是涉及到阵营纷争时,玩家并没有一个绝对意义上极为坚定了立场。
落丹杨很想说,我最痛恨的就是公会里的“二五仔”,不过此时显然是波及到众人的事情,自然是无法有效的正面回答这个问题。
之前公会基本上都是依靠职业玩家的光环带来的凝聚力,所以很多时候并不需要思考游戏里的问题,只是这个游戏的玩法形式转变后,玩家和原居民的身份有了很大的不同,需要思考的问题自然就现实了很多。
尽管公会宣传的挺好,但都是针对现实和玩家,并没把问题的思路转向游戏中来,这次公会任务中,众人不得不开始思考公会在游戏里的立场问题。
落丹杨无奈的苦笑了一下,原来是游戏里的势力,没有一方信任玩家,所以在任务里,玩家只有被利用的价值,而不是使用价值。
其实这也很好的解释了为何段岩出面时,很多NPC的态度都会有所转变,因为实力和背景问题,如果不是相当的被众神青睐的玩家,是不可能获得这么多好处,NPC是能够看出段岩的身份的。
游戏里的未来怎么拓展,他们老是按照之前的老路来走,肯定是行不通的。游戏里的公会,不再只是简单的玩家组织,这给了玩家公会更多发展空间的同时,也会出现更多复杂化的问题。
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因素就多了很多。这一点他忽略的东西,在观察了海族一天的时间后,段岩总算意识到了。
抛开众多的因素不谈,游戏最优先的就是铲除不确定性因素。而现实与虚拟的时空交替,系统肯定是无法了解到当前事件的真实状况,起码玩家得上游戏,这一点是一定以及确定的。
落丹杨:“也就是说玩家放松状态,也只能在游戏里放松?”
段岩:“起码在任务里是的,而且玩家还得尽量保证自己的言行举止不要过于卑劣。”
落丹杨:“真的有这种智慧?”
百灵赤凤:“恐怕是的!”
落丹杨看了一眼百灵赤凤,她应该知道些什么。
百灵赤凤:“这个游戏就是一场大型的测试,有这种说法。”
段岩:“这个不重要,我们应该更关注这种游戏带来的乐趣。”
落丹杨:“但是玩家待在一个场景无所事事久了也会产生厌烦感!”
公会玩家,并没有什么强制义务,仅仅是个人行为素养的约束或者为了公会任务而付出,这种事情大家都愿意做,因为这里包含了很多比较重要的成就感和荣耀感。但是在游戏里所有的行为都进行长期的军事化模仿,起码普通公会做不到。做的到的公会时间一久,也同样会垮掉,因为游戏里对于创造性还有一定的追求。
段岩:“或许这也是个任务,如果我们能够想办法解决。”
落丹杨:“如果说这个游戏一半的主体是让玩家去充实这个世界,那么我们是不是能够不要过于在乎任务的内容,而按照一定的偏好做出合理的行动?”
段岩:“没用,因为在行动上并没完全的参照性,我们所能熟悉的一切来源于我们现实的生活经验和对历史片面性的认知,并没什么意义上的绝对胜负。比如我们现在所用的属于欲擒故纵之计,但是想要反客为主,难!”
段岩:“他们对待我们本质上就是以逸待劳,依旧是不会脱离现实的框架。然而实际上我们应该是合作的关系,不是很奇怪吗?”
一时之间,几人全部都陷入了沉思,这种任务关系仔细分析出来后,确实有些混乱,一个简单的任务被复杂化。
落丹杨:“可能我们玩家并不一定需要和他们合作的缘故吧!”
段岩:“所以任务里的玩家都是‘二五仔’的设定,你会怎么看待这个问题?”
这是游戏界从很久远就留传下来的问题,凡是涉及到阵营纷争时,玩家并没有一个绝对意义上极为坚定了立场。
落丹杨很想说,我最痛恨的就是公会里的“二五仔”,不过此时显然是波及到众人的事情,自然是无法有效的正面回答这个问题。
之前公会基本上都是依靠职业玩家的光环带来的凝聚力,所以很多时候并不需要思考游戏里的问题,只是这个游戏的玩法形式转变后,玩家和原居民的身份有了很大的不同,需要思考的问题自然就现实了很多。
尽管公会宣传的挺好,但都是针对现实和玩家,并没把问题的思路转向游戏中来,这次公会任务中,众人不得不开始思考公会在游戏里的立场问题。
落丹杨无奈的苦笑了一下,原来是游戏里的势力,没有一方信任玩家,所以在任务里,玩家只有被利用的价值,而不是使用价值。
其实这也很好的解释了为何段岩出面时,很多NPC的态度都会有所转变,因为实力和背景问题,如果不是相当的被众神青睐的玩家,是不可能获得这么多好处,NPC是能够看出段岩的身份的。
游戏里的未来怎么拓展,他们老是按照之前的老路来走,肯定是行不通的。游戏里的公会,不再只是简单的玩家组织,这给了玩家公会更多发展空间的同时,也会出现更多复杂化的问题。
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