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笔趣阁 www.biquge3.cc,大游戏设计师无错无删减全文免费阅读!

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    在亚瑟的记忆里,马克·塞尔尼可是一个不折不扣的大神,在未来的游戏界你或许不知道乔布斯,但是对于马克·塞尔尼这个游戏名人堂的传奇人物,索尼崛起的灵魂支柱,国际游戏开发者协会(IGDA)终身成就奖获得者,你一定会记得。

    IGDA在给他的颁奖词中是这样赞颂这一位天才开发者的:

    “这样一位全能型开发者是世间罕有的。他不但在游戏设计方面比别人看得更远,并且能够像粘合剂一样,将游戏开发的各个部分拼接起来。他不平凡却高度有效的方法论已经成就了许多最富娱乐性的游戏。”

    由此可见他对于游戏界的重要性。

    在亚瑟的记忆里,马克·塞尔尼17岁时从加利福尼亚大学毕业,之后便进入了雅达利公司。在雅达利公司任职期间,马克·塞尔尼参与了当时的街机游戏《大浩劫》(MAJOR HAVOC)的制作。而随着能力的提升,经验的积累,马克·塞尔尼开始尝试独立制作游戏,《重力平衡球》就是当时他心血的结晶,并且获得了巨大的成功。

    之后雅达利崩盘,美国游戏业进入了萧条时期,他离职前往了RB,并进入了当时正如日中天的世嘉,与中裕司、安原广等人一起制作了游戏《索尼克2》,并设计出了那个经典的粉红色刺猬,索尼克的女友Amy Rose。

    在之后,他又加入了环球娱乐,但是最后还是选择了索尼游戏,在任职期间,他在当时的Jason Rubin(贾森·鲁宾)的Naughty Dog(顽皮狗)工作室,担当了《古惑狼》系列、《杰克与达斯特》系列的执行制作人,还在Ted Price(泰德·普莱斯)的Insomniac Games工作室担当了《小龙斯派罗》、《瑞奇与叮当》的设计顾问兼制作人。可以说正是在马克·塞尔尼的帮助下贾森·鲁宾与泰德·普莱斯二人的公司才越做越强,为其晋升当今业界顶尖游戏开发商奠定了基础。

    马克·塞尔尼后来又一手组建了SONY旗下欧美地区最为强大的技术团队ICE TEAM,并担当了其主管和顾问,在马克·塞尔尼带领下的ICE TEAM参与制作了《杀戮地带2》、《小小大星球》、《摩托风暴》、《战神》、《抵抗》、《神秘海域》、《美国末日》等家喻户晓的系列作品。

    基本上索尼的第一方游戏大作都有他们的参与。可以这么说,如果没有他们,被称为世界上游戏画面最好的索尼第一方游戏也就不会出现了。

    有人曾计算过,马克·塞尔尼他参与开发的游戏作品迄今销售额超过了20亿美元,其中有12款产品的销量突破了两百万套!另外他不光善于游戏软件的制作,还对硬件开发有着极大的造诣,就比如说PS4的开发。

    索尼的PS系列可以说在游戏主机方面占有率极高,但是谁又能想到PS3的失败呢,当然只是相对于微软来说。其实PS3在很多方面还是很有诚意的,不过开发难度大,奇葩的处理器架构再加上无法正常发挥CELL的性能使得PS3的销量不尽人意。

    PS3的失误导致了久多良木健这一个索尼的传奇人物“正式退休”,丢下了PS3,给索尼留下了一堆的烂摊子。就在那种情况下... -->>

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