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笔趣阁 www.biquge3.cc,大游戏设计师无错无删减全文免费阅读!

>     “第一,如果你只是想成为一个第三方的游戏开发商(第三方厂商就是指,并非是主机开发商以及主机开放商下属分公司、制作组的开发厂商)那么就安安稳稳的把这款游戏的代码设计好,然后把它交给一些老牌的街机大厂来帮你设计主板并制造发行,你还可以拥有这游戏的部分版权,和一些销售分成,这是最保守的选择,毕竟相对于那些眼高手低的发行商,那些老牌街机大厂的鉴赏能力还是有的,吸血的程度也不会太狠,同时也能帮你积蓄一笔资金,以便之后游戏开发。”

    马克看了亚瑟一眼(骄傲.jpg)继续说道:“另一个选择,如果你是想成为像雅达利这样的游戏界霸主,拥有自己的制造厂、硬件部门、发行部门,那么这游戏的版权就不能放弃了,毕竟一款强大的游戏可以对公司的发展起着推动作用,就像是当年的pong 游戏机。所以你就要暂时搁置这款游戏,转而设计一些更简单,更容易积蓄资本的游戏,等差不多的时候在开发这款游戏。”

    “当然,如果你不想放弃,你也可以根据自己的经济能力,制造一部分的街机,去自己售卖,等人气火热的时候,手握版权的你就可以等发行商、销售商来求你了,前提是不会有人模仿这游戏去开发,并发行售卖。”

    “毕竟,你只是一个游戏界的新人,不是吗?”

    “说了这么多,其实只要你有钱,什么都不是难事了,所以说,你有足够钱吗??”

    ps.马克:叫你威胁我,哼~~~~~~

    看着有些幸灾乐祸的马克,亚瑟有些难以抉择,马克的几个选择都很有道理,但是……

    马克虽然好像是在看亚瑟的笑话,但其实他心里也想了很多,虽然自己说了这么多,但是归结起来就是愿不愿意舍弃利益,如果愿意舍弃,那么亚瑟可以成为著名的游戏设计师,有着自己的粉丝,可以获得一大笔资金,这些完全可以让他开发下一个游戏了,但是之前的那款游戏也就永远的不属于他了,游戏上会被打上另一家游戏公司的标签,虽然署名还是自己。而不愿意舍弃自身的利益,则有很大的可能会被下一款游戏给拖累,最后还是要去,卖游戏。这是大部分新入行的游戏公司所必经的选择。

    “选择吗?”亚瑟在自己的心里暗暗地想着。

    “不想放弃一点利益吗?”

    “不!不想!”声声的呐喊在亚瑟的内心里回荡。

    “我有着未来的记忆,我相信自己的游戏可以成功。”

    “那,那为什么,我还要屈服呢?”

    “也许,自己现在没有能力把自己的游戏推出去发行。”

    “但是”

    “如今的美国游戏界,还能撑多久呢?”

    “等到它崩溃时,我相信我的游戏会为它破开腐朽,迎来新的时代!”

    “再等一两个月又何妨呢?”

    “年轻?我本来就是年轻人,那就年轻一次吧?”

    1982年临近寒冬的美国加州,亚瑟做出了改变自己人生的一个重要的选择。

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