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这些事,比较适合我们如今的发展。”

    “哦哦!看来,亚瑟你是准备转行了,纸牌,扑克牌吗?这玩意你赚的了钱吗?”马克有些不屑的说道。

    “不是扑克牌,是一种纸牌游戏,也可以说是桌上游戏,绝对非常的有意思,等收购完成后,这个项目就可以正式开始。如果你觉得有意思,也可以加入。”亚瑟无视了某只二哈对自己的没有礼貌。

    “桌上游戏?我只知道哪款由TSR开发的桌上角色扮演游戏《龙与地下城》?桌游再加上纸牌,好像挺有意思的。”马克回忆了一下,说道。

    亚瑟听到马克提及了《龙与地下城》有些感慨万分,毕竟这游戏的影响力太大了,一开始他也有想过做DnD背景的卡牌游戏,但光是版权就不是他可以承受的,所以最后他放弃了。

    《龙与地下城》(也叫D&D )最早是由一个保险公司推销员加里·吉盖克斯在威斯康星州发明的,基本的过程就是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险。(嗯,简单来说就是一帮子人聚在一起,很中二的开启自嗨模式。)

    但是DnD后来又具备了更深的意义,她不但是一个单独的游戏,而且还成为了一个准则、标准,或者说是一个游戏系统,它的精神之一,就是追求完善和复杂。她力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化,只要是合理,那便可以被加入其中。(中二少年们创立了一个新的世界!)

    可以说龙与地下城对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,同时对角色扮演游戏(rpg)也有很大的影响。世界上最早的电子rpg游戏,其实就是DnD玩家为了方便自己跑团而在pc上创造的,而像《暗黑破坏神》、《博德之门》、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》等等,这些游戏都是在DnD规则下诞生的。

    “你也可以把这种游戏称为集换式卡牌游戏(TCG)。”对于马克的问题,亚瑟回答道。

    “集换式卡牌游戏?这是什么类型?”马克有些不解,但还是表现出了极高的兴趣。

    “顾名思义,这类游戏的基础就是搜集卡牌,玩家由两人或两人以上组成,每个人需要通过购买随机包装卡包,来收集卡牌,然后再根据自己的想法策略,灵活使用不同的卡牌去组建属于自己的符合游戏规则的牌组,并和他人进行游戏对战。因为每个人的牌组都不同,所以每一局抓到卡牌的次序也有所不同,无穷无尽的变化导致了结局的可变性和多样性。可以说无论是在自己的回合还是别人的回合,都是需要缜密的思考,以此来获得胜利。”

    “至于规则,我……”

    对于新的项目,亚瑟显然有些兴奋,开始对马克讲起来游戏的规则背景,根本停不下来。

    马克神色有些呆滞,那宛如天书般的语言,让他有些头晕。

    “停一下,亚瑟,有相应的书面介绍吗?”

    “哦!我等会拿给你,不过有些地方还需要完善。”

    “对了,这游戏的名字叫什么?”

    “万智牌!”

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