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敌人出现于视野中,双方都不约而同的先探查了对方的数据,主要是看更新的装备。
凯特琳此时3级,只多了一双“速度之靴”,明显是临时功勋值不上不下的略有些尴尬。
比尔的装备栏里多出一双“速度之靴”和一枚“侦查守卫”,第一波尾声时堪堪达到3级的他,要不是有每波100点的系统奖励还买不起那个“眼”。
不过这却更可怜了,本来就没多少临时功勋,还得买个“眼”撑视野,没法儿“攒钱”,后续装备的成型节奏又被拖慢了。
其后当下路两方人马远远照面,3级中段的福守缘和已经4级的彭青同时指了指装备栏,接着给了敌人两个无比灿烂的微笑。
而凯特琳和比尔虽不愿丢了气势,但奈何装备上却也的确是落后了。
……
黑默丁格的技能击杀士兵比较轻松快速,也4级了,功勋值自然不少。
他装备栏里除了开始的一枚“多兰之戒”外,还多了一件“抗魔斗篷”和两枚“仙女护符”,明显是想合成“和谐圣杯”,却还差了那么一点点临时功勋。
抗魔斗篷:售价400点临时功勋,加20点魔法抗性。
仙女护符:售价180点临时功勋,加3法力回复每5秒。
和谐圣杯:需先拥有“抗魔斗篷”及两枚“仙女护符”,合成价120点临时功勋,加20点魔法抗性,加7法力回复每5秒。
具有唯一被动“法力源泉”,每损失1%法力值会提高1%法力回复速度。
据此可推测上一场战斗黑默丁格获得的临时功勋值,大致应在760到880之间。
他的法力值在“多兰之戒”的被动支持下,合理规划使用倒不见得不够用,出“和谐圣杯”主要是防秒杀并奔着最后的进阶装备“雅典娜的邪恶圣杯”去的。
看到雅典娜这个地球上古希腊神话中的女神名,再回想起库奇的技能名称里的瓦尔基里(日耳曼女神),呵,出现在符文之地,不免让人浮想联翩啊。
……
上路的杰斯是4级,战况是符文之地一方最佳的,按道理应该是四人中最富有的,不过暂时还无法得到佐证。
他装备栏里除了起初的一把“多兰之刃”,还新增了一滴“女神之泪”。
女神之泪:需先拥有“蓝水晶”和“仙女护符”,合成价120点临时功勋,加250点法力值,加6法力回复每5秒。
具有唯一被动“法力积攒”,持有者每次施放技能或消耗法力时,最大法力值就会加4点,每8秒最多触发2次,最多增加750点法力值。
蓝水晶:售价400点临时功勋,加200点法力值。
一滴“女神之泪”最终合成是700点临时功勋,而杰斯不可能只有这么点临时功勋值,但没能买出其他装备,说明结余也不多,大致在800到900之间。
而杰斯有两种形态切换,一近战一远程,拥有两套技能,对法力值的需求倒确实比较高。
他出“女神之泪”一是为解决法力值问题,二是要早些攒满其被动为合成“魔宗”后激活“魔切”形态打基础。
……
看到有两人都出加法力的装备,恍惚给人一种无消耗型英雄更有优势的感觉,事实却并非如此。无消耗技能的限制较多,法力型则有不少是范围技能且限制相对不多,另外还有“法力药水”能恢复法力,更有增加法力值的装备。
而不管哪种技能,撇开各种限制亦不会随意施展,因为技能冷却期间,敌人很可能会稳稳的压上来消耗你和士兵的生命值,说不定还可能突上来强杀。
何况技能只用于击杀士兵的话,整场下来对于战斗大势的实际影响颇微,除非一方英雄拿到极大优势,不然战斗进程通常还是会取决于士兵的总体表现。
总之一句话,战场自有平衡。
……
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敌人出现于视野中,双方都不约而同的先探查了对方的数据,主要是看更新的装备。
凯特琳此时3级,只多了一双“速度之靴”,明显是临时功勋值不上不下的略有些尴尬。
比尔的装备栏里多出一双“速度之靴”和一枚“侦查守卫”,第一波尾声时堪堪达到3级的他,要不是有每波100点的系统奖励还买不起那个“眼”。
不过这却更可怜了,本来就没多少临时功勋,还得买个“眼”撑视野,没法儿“攒钱”,后续装备的成型节奏又被拖慢了。
其后当下路两方人马远远照面,3级中段的福守缘和已经4级的彭青同时指了指装备栏,接着给了敌人两个无比灿烂的微笑。
而凯特琳和比尔虽不愿丢了气势,但奈何装备上却也的确是落后了。
……
黑默丁格的技能击杀士兵比较轻松快速,也4级了,功勋值自然不少。
他装备栏里除了开始的一枚“多兰之戒”外,还多了一件“抗魔斗篷”和两枚“仙女护符”,明显是想合成“和谐圣杯”,却还差了那么一点点临时功勋。
抗魔斗篷:售价400点临时功勋,加20点魔法抗性。
仙女护符:售价180点临时功勋,加3法力回复每5秒。
和谐圣杯:需先拥有“抗魔斗篷”及两枚“仙女护符”,合成价120点临时功勋,加20点魔法抗性,加7法力回复每5秒。
具有唯一被动“法力源泉”,每损失1%法力值会提高1%法力回复速度。
据此可推测上一场战斗黑默丁格获得的临时功勋值,大致应在760到880之间。
他的法力值在“多兰之戒”的被动支持下,合理规划使用倒不见得不够用,出“和谐圣杯”主要是防秒杀并奔着最后的进阶装备“雅典娜的邪恶圣杯”去的。
看到雅典娜这个地球上古希腊神话中的女神名,再回想起库奇的技能名称里的瓦尔基里(日耳曼女神),呵,出现在符文之地,不免让人浮想联翩啊。
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上路的杰斯是4级,战况是符文之地一方最佳的,按道理应该是四人中最富有的,不过暂时还无法得到佐证。
他装备栏里除了起初的一把“多兰之刃”,还新增了一滴“女神之泪”。
女神之泪:需先拥有“蓝水晶”和“仙女护符”,合成价120点临时功勋,加250点法力值,加6法力回复每5秒。
具有唯一被动“法力积攒”,持有者每次施放技能或消耗法力时,最大法力值就会加4点,每8秒最多触发2次,最多增加750点法力值。
蓝水晶:售价400点临时功勋,加200点法力值。
一滴“女神之泪”最终合成是700点临时功勋,而杰斯不可能只有这么点临时功勋值,但没能买出其他装备,说明结余也不多,大致在800到900之间。
而杰斯有两种形态切换,一近战一远程,拥有两套技能,对法力值的需求倒确实比较高。
他出“女神之泪”一是为解决法力值问题,二是要早些攒满其被动为合成“魔宗”后激活“魔切”形态打基础。
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看到有两人都出加法力的装备,恍惚给人一种无消耗型英雄更有优势的感觉,事实却并非如此。无消耗技能的限制较多,法力型则有不少是范围技能且限制相对不多,另外还有“法力药水”能恢复法力,更有增加法力值的装备。
而不管哪种技能,撇开各种限制亦不会随意施展,因为技能冷却期间,敌人很可能会稳稳的压上来消耗你和士兵的生命值,说不定还可能突上来强杀。
何况技能只用于击杀士兵的话,整场下来对于战斗大势的实际影响颇微,除非一方英雄拿到极大优势,不然战斗进程通常还是会取决于士兵的总体表现。
总之一句话,战场自有平衡。
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